本周游戏 - Sine Mora

发布时间:2019-10-01 12:46 来源:http://www.pifa.tv

在我开始之前:向仍在等待我们的Ninja外传3评论的任何人致歉。我们希望在昨天英国发布日发布它,但这是生活阻碍并且延迟不可避免的那些场合之一。我们会尽快把它带给你。

本周有很多其他游戏竞争你的现金,虽然你可能会更好地通过浣熊市,一个廉租公司来自加拿大Slant Six Games的-op射击游戏与生化危机品牌相比,被Capcom讽刺地围绕着它。对于一些在线爆破品味的控制台玩家来说,使用更加深奥和忠实的装甲核心5会更好;来自软件仍然是开发商之一,对网络游戏有着最坚定的把握,看看它是否可以将其任何西方的恶魔和黑暗之魂粉丝转变为其长期运行的机械系列将会很有趣。

< p>在游戏频谱的两端,武士的堕落是另一场可靠的全面战争,愤怒的小鸟空间不应该被我们中间的势利小伙伴解散(我知道,这很难)。 PS3的拥有者本周也终于可以玩这款漂亮的合作平台游戏“Trine 2”了。

但是这个好老玩家的粉丝们本周有两个很棒的选择。经典的子流派创新,现代的曲折。两者都很容易被命名为本周的游戏。

任天堂的Kid Icarus:3DS的起义是一个令人惊讶的深度游戏 - 除了它在怀旧的NES吉祥物上怀旧地倾斜 - 令人惊讶的联合国-Nintendoness。凭借其复杂的,不完全直观的控制和强调复杂的系统超级结构,而不是微调的瞬间游戏,这种铁路射击和地牢爬行的混搭让人联想起From或Treasure之类的东西。比任天堂 - 特别是过去五年的任天堂。而且这对它来说更好。

“赚取和享受令人头晕目眩的大量内容,”Simon Parkin在我的Kid Icarus:Uprising评论中写道。 “孩子伊卡洛斯:起义是一场强大而漂亮的游戏,通过其周围的基础设施变成了一个必不可少的游戏。它的编织系统会让你一次又一次地重播舞台;进步和获取的感觉是一个强大的,不可抗拒的循环

“最重要的是,它揭示了我们一段时间以来没有见过的任天堂,渴望以激发其铁杆粉丝的方式进行创新,专注于竞争,奋斗和掌握。伸向天空。“

如果任天堂在2012年制作这种游戏的可能不大,那么我们本周的游戏仍有一个不太可能的故事。

Sine Mora

数字现实是一种自90年代中期以来一直存在的匈牙利服装;直到最近,它主要是PC游戏,工作换聘和一些备受推崇的战略游戏。在过去的几年中,它是及时的如果下载街机游戏的意外,像Dead Block和SkyDrift这样的混合结果。不知何故,它鼓起勇气倾向于最稀有的流派,一个由神秘的精品店如Treausre和Cave主导:'子弹地狱'2D拍摄 - '-emem-up>。

与Goichi Suda在Grasshopper Manufacture的捣蛋一起进行共同开发是天才的一击。它给了Sine Mora在御宅族人群中的可信度,以及签名的联系方式像Mahrio Maeda和作曲家Akira Yamaoka这样的艺术家(通过强调游戏的古怪漫画aesth而惊喜具有最小环境电压的etic。视听,它是一个巨大的魅力和令人惊叹的波兰游戏。但是大胆的,修正主义的,时间扭曲的设计,令人费解的故事情节以及对匈牙利语音轨的可爱放纵都是百分之百的数字现实。

“尽管看似混乱让你想到了弹丸的墙壁由于精准和完美的推动,shmup是一种流派,而且Sine Mora的选择比任何同龄人都更加无情地放纵这种......这种游戏不仅引起了人们的痴迷,而且还热切地鼓励它。丹·怀特黑德在我们的Sine Mora评论中写道。

“这并不是说游戏如此忙于修补引擎而不关注车身.Sine Mora可能是最多的视觉上令人惊叹的射击游戏,它的舞台在清晰,明亮的高清晰度中随着风景的流逝而展开。“

这种不太可能的合作导致了一种具有独特风味的游戏和一种新颖的,包容的方法来制造令人生畏的硬核游戏的角落。我们非常感兴趣地等待Grasshopper和Digital Reality的下一个Black Knight Sword。在浣熊市行动的那一周,我们很高兴能够将Sine Mora作为东西方全球游戏开发的真正未来。

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