回顾 - 最终幻想XI•第1页

发布时间:2019-09-19 12:39 来源:http://www.pifa.tv

当Square(当时是)宣布其标题最终幻想系列的下一场比赛将成为一款在线游戏时,这不是一个受欢迎的决定。直截了当地,那种玩最终幻想游戏的人对于玩MMORPG的玩家有着非常强烈的想法,他们并不完全是慈善事业。

EverQuest的球员对我们的看法也不多。讨论遵循可预测的轨道;他们是地下室居民沉迷于沉闷和无尽的跑步机,我们根本不是真正的游戏玩家。广告同恋将流动厚实和快速。我们对亚洲漂亮的男孩们有一种可疑的吸引力。他们迷信了肥皂和阳光。等等。

结果是,最终幻想的粉丝们觉得Square决定追逐EverQuest的尾巴大衣后,我们看到了它。现有MMO的粉丝们在冗长的论述之间摇摆不定,为什么他们一点也不关心FFXI,以及关于如何填补他们的神圣爱好的喋喋不休。这个游戏主要是一个PS2游戏并没有帮助,它需要昂贵的硬盘和网络适配器附加能。

随着发射接近,心脏因为软化而变得柔和广场的无情魅力攻势。华丽的艺术品,这是该公司曾经做过的一切的标志,描绘了游戏的五个不同的种族,其令人惊叹的位置和小点点,如陆行鸟坐骑和moogle管家,这使得游戏与众不同的最终幻想。游戏的介绍视频,一个史诗般的动画片,展示了五个种族的军队进入一个天然石拱下的一个幻想城市,然后他们防御恶魔入侵者的攻击,是许多最终幻想粉丝的转折点。 / p>画廊:

对于西方的我们来说,在推出FFXI和美国本土化之间有一年多的等待时间(贫穷的老欧洲将需要再等一年才会出现在我们的海岸,然后只有 - 不可否认的优越 - PC版本)。这可能也是如此,因为尽管在Famitsu中进行了一次热烈的评论,但早期的口碑并不是很好,这表明了一个有缺陷且明显未完成的游戏。

然而,在几个月内,事情发生了变化广场燃烧午夜石油并以极快的速度引入主要新能。早期采用游戏的人的情绪明显改善,销量有所回升。 “昨晚他们把天气投入了比赛!”一位朋友在发布后不久就兴奋地告诉我。 “我们不知道,直到一名球员跑到城里喊着外面正在下雨。整个城市刚刚倒在田里,站在那里等着它再次下雨!”

我不知道我知道为什么,但那个愚蠢的小插图将游戏卖给了我。它看起来就像是一种家常,温暖,社区联系的经历,加上对特许经营本身的根深蒂固的热爱,它融化了我的抵抗力。那天晚些时候,我突然进入了我镇上现已长期停用的游戏商店,并将我的名字列入了美国版的预购名单。

最终幻想XI是我的第一个MMORPG。我最近一次玩这种类型的在线游戏是在九十年代早期我在FidoNet公告板上试用了现代MMO的古老祖先,基于文本的MUD。

玩游戏现在又是一种不同寻常的感觉 - 有点像在我的游戏历史上进行考古学(事实上我的社交过去,为了舒适而一直与游戏关系过于紧密)。在过去的几年里,我已经尝试了几十个MMO游戏,包括在FFXI之前通过我的一些早期游戏,并且与其中几个人有过漫长而忠诚的关系,如果不是一夫一妻制的话。

画廊:<结果是我对FFXI的反应现在与七年前那种对人们记忆犹新的神奇敬畏有很大的不同。一开始,我对游戏特有的弱点的宽容度要低得多。 PlayOnline Viewer软件是启动游戏和管理帐户所必需的,当时它具有未来感和时尚感。现在它感觉浮夸,一个凌乱和过度设计的软件,它本来是一个从未实际实现的无数Square网络游戏的启动板。

我对编辑Windows注册表以使游戏图形可接受地工作的容忍度也降低了。 FFXI实际上仍然是一个令人吃惊的好看的游戏,如果你愿意摆弄注册表设置并手动设置各种参数,那么它将令人印象深刻地扩展到现代硬件。网上有指南。七年前,我觉得我有更多的耐心只是在网上浏览指南

当Square(当时是)宣布其标题最终幻想系列的下一场比赛将成为一款在线游戏时,这不是一个受欢迎的决定。直截了当地,那种玩最终幻想游戏的人对于玩MMORPG的玩家有着非常强烈的想法,他们并不完全是慈善事业。

EverQuest的球员对我们的看法也不多。讨论遵循可预测的轨道;他们是地下室居民沉迷于沉闷和无尽的跑步机,我们根本不是真正的游戏玩家。广告同恋将流动厚实和快速。我们对亚洲漂亮的男孩们有一种可疑的吸引力。他们迷信了肥皂和阳光。等等。

结果是,最终幻想的粉丝们觉得Square决定追逐EverQuest的尾巴大衣后,我们看到了它。现有MMO的粉丝们在冗长的论述之间摇摆不定,为什么他们一点也不关心FFXI,以及关于如何填补他们的神圣爱好的喋喋不休。这个游戏主要是一个PS2游戏并没有帮助,它需要昂贵的硬盘和网络适配器附加能。

随着发射接近,心脏因为软化而变得柔和广场的无情魅力攻势。华丽的艺术品,这是该公司曾经做过的一切的标志,描绘了游戏的五个不同的种族,其令人惊叹的位置和小点点,如陆行鸟坐骑和moogle管家,这使得游戏与众不同的最终幻想。游戏的介绍视频,一个史诗般的动画片,展示了五个种族的军队进入一个天然石拱下的一个幻想城市,然后他们防御恶魔入侵者的攻击,是许多最终幻想粉丝的转折点。 / p>画廊:

对于西方的我们来说,在推出FFXI和美国本土化之间有一年多的等待时间(贫穷的老欧洲将需要再等一年才会出现在我们的海岸,然后只有 - 不可否认的优越 - PC版本)。这可能也是如此,因为尽管在Famitsu中进行了一次热烈的评论,但早期的口碑并不是很好,这表明了一个有缺陷且明显未完成的游戏。

然而,在几个月内,事情发生了变化广场燃烧午夜石油并以极快的速度引入主要新能。早期采用游戏的人的情绪明显改善,销量有所回升。 “昨晚他们把天气投入了比赛!”一位朋友在发布后不久就兴奋地告诉我。 “我们不知道,直到一名球员跑到城里喊着外面正在下雨。整个城市刚刚倒在田里,站在那里等着它再次下雨!”

我不知道我知道为什么,但那个愚蠢的小插图将游戏卖给了我。它看起来就像是一种家常,温暖,社区联系的经历,加上对特许经营本身的根深蒂固的热爱,它融化了我的抵抗力。那天晚些时候,我突然进入了我镇上现已长期停用的游戏商店,并将我的名字列入了美国版的预购名单。

最终幻想XI是我的第一个MMORPG。我最近一次玩这种类型的在线游戏是在九十年代早期我在FidoNet公告板上试用了现代MMO的古老祖先,基于文本的MUD。

玩游戏现在又是一种不同寻常的感觉 - 有点像在我的游戏历史上进行考古学(事实上我的社交过去,为了舒适而一直与游戏关系过于紧密)。在过去的几年里,我已经尝试了几十个MMO游戏,包括在FFXI之前通过我的一些早期游戏,并且与其中几个人有过漫长而忠诚的关系,如果不是一夫一妻制的话。

画廊:<结果是我对FFXI的反应现在与七年前那种对人们记忆犹新的神奇敬畏有很大的不同。一开始,我对游戏特有的弱点的宽容度要低得多。 PlayOnline Viewer软件是启动游戏和管理帐户所必需的,当时它具有未来感和时尚感。现在它感觉浮夸,一个凌乱和过度设计的软件,它本来是一个从未实际实现的无数Square网络游戏的启动板。

我对编辑Windows注册表以使游戏图形可接受地工作的容忍度也降低了。 FFXI实际上仍然是一个令人吃惊的好看的游戏,如果你愿意摆弄注册表设置并手动设置各种参数,那么它将令人印象深刻地扩展到现代硬件。网上有指南。七年前,我觉得我有更多的耐心只是在网上浏览指南

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