生化危机6- Kotaku Review_1

发布时间:2019-09-25 12:48 来源:http://www.pifa.tv

旧的恐惧不会再回来了。你记得它,不是吗?当你偶然发现第一个生化危机中的僵尸咀嚼尸体时,恐怖的震惊。或者当不死族的狗跳过窗户?这些都是标志的时刻,伴随着强行囤积打字机色带,任何玩过经典生存恐怖游戏的人都会记得。

生化危机6面临的问题是,它是否可以创造新的用其他令人难忘的东西来挫败或取代恐怖。尽管提供了三个广告系列和一系列在线能的游戏,但答案很明显,这个新的生化危机缺乏必要的资金来吓唬你或给你留下深刻的印象。

$ 13Resident Evil 6来自amazonGMG可能会收到佣金现在购买

我对旧生化危机游戏的热爱来自那些感觉像是自足的恐怖事件的游戏。在这个系列的某个地方,这个系列的监护人更加关注以迷宫般的连续连接游戏的情节而不是增长新的游戏玩法。

生化危机6逆转了这种趋势。这次郊游感觉就像它试图取悦几种不同类型的游戏玩家,并从系列自己的荣耀时期和西方创作的游戏中汲取灵感。

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为什么:生化危机中有趣的变化无法让人感到臃肿无聊。

生化危机6

开发商:Capcom
平台:PlayStation 3 / Xbox 360(已播放版本)/ PC
已发布:10月2日

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游戏类型:剧烈的恐怖,这就是Capcom的称呼,无论如何都是第三人称动作游戏。

我是什么播放:在大约30个小时的过程中完成了三个主要活动和一个可解锁的活动。采样离线雇佣兵模式,合作社活动和特工亨特。

我喜欢的两件事

生化危机6运动聪明的敌人设计总是我改变战术。我并不害怕,但是我被腐烂的对手的可怜的外表和吵闹的声音所吸引了很多。

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我讨厌的两件事

不保存的检查点,至少让我失去了一个小时。这发生在我身上两次。整个“杀死老板,他一次又一次地回来”。事情曾经很糟糕。两次?三次?不可接受。

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按订单生产的行情报价

“你是我死的,生化危机6” -Evan Narcisse,Kotaku.com“生化危机6:证明视频游戏可能是病态肥胖。” -Evan Narcisse,Kotaku.com

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投入生化危机6的重量是显而易见的。它有三个故事情节,每个都跟随一对角色,因为生物恐怖主义瘟疫释放了美国和中国各种规模的怪物。 (还有一个可解锁的第四个活动。)每个线程都有交叉连接点,人们可以跳到其他人的游戏中。 RE6还拥有历史上最强大的多人游戏选项。 Chris Redfield和Piers Navins,Sherry Birkin和Jake Mueller或者Leon Kennedy和Helena Harper的冒险经历都略有不同,每种口味看似都是为了满足不同的口味。

得到这个:生化危机6将会有点喜欢旅程

需要证明Capcom的长期恐怖行动系列的即将回归旨在成为

阅读更多阅读

但这就是许多问题所在。全力以赴地投入尽可能多的新敌人类型,策划曲折和固定片段的哇哇瞬间,让人感到绝望和无纪律。生化危机的这一部分感觉臃肿,每一个有趣的想法都会在自己的重复或周围的苦差事中淹没。

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当我第一次开始遇到RE6的新调整,我认为他们会使情节和对话的尴尬失调可以忍受。我喜欢Combat Gauge,这是一种在你使用徒手格斗时消耗的耐力计。使用它太多,你最终将绘制你的武器来杀死敌人。这种平衡行为将玩家重新投入资源管理,这是生化危机的标志。

快速射击是另一个进步,解决有关生化危机游戏控制的丑陋质的投诉。它是一种更强大,更快速的攻击,可以让你四处爆炸直接威胁,但它也可以消灭你的战斗力量。

一些敌人会根据你射击它们的位置改变形状。向J'avo士兵伸出手臂,它将变形成一个肿胀的,像鞭子一样的大棒。或者也许是盾牌。奇怪的人类 - 动物杂交类似人类

旧的恐惧不会再回来了。你记得它,不是吗?当你偶然发现第一个生化危机中的僵尸咀嚼尸体时,恐怖的震惊。或者当不死族的狗跳过窗户?这些都是标志的时刻,伴随着强行囤积打字机色带,任何玩过经典生存恐怖游戏的人都会记得。

生化危机6面临的问题是,它是否可以创造新的用其他令人难忘的东西来挫败或取代恐怖。尽管提供了三个广告系列和一系列在线能的游戏,但答案很明显,这个新的生化危机缺乏必要的资金来吓唬你或给你留下深刻的印象。

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我对旧生化危机游戏的热爱来自那些感觉像是自足的恐怖事件的游戏。在这个系列的某个地方,这个系列的监护人更加关注以迷宫般的连续连接游戏的情节而不是增长新的游戏玩法。

生化危机6逆转了这种趋势。这次郊游感觉就像它试图取悦几种不同类型的游戏玩家,并从系列自己的荣耀时期和西方创作的游戏中汲取灵感。

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游戏类型:剧烈的恐怖,这就是Capcom的称呼,无论如何都是第三人称动作游戏。

我是什么播放:在大约30个小时的过程中完成了三个主要活动和一个可解锁的活动。采样离线雇佣兵模式,合作社活动和特工亨特。

我喜欢的两件事

生化危机6运动聪明的敌人设计总是我改变战术。我并不害怕,但是我被腐烂的对手的可怜的外表和吵闹的声音所吸引了很多。

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我讨厌的两件事

不保存的检查点,至少让我失去了一个小时。这发生在我身上两次。整个“杀死老板,他一次又一次地回来”。事情曾经很糟糕。两次?三次?不可接受。

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得到这个:生化危机6将会有点喜欢旅程

需要证明Capcom的长期恐怖行动系列的即将回归旨在成为

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但这就是许多问题所在。全力以赴地投入尽可能多的新敌人类型,策划曲折和固定片段的哇哇瞬间,让人感到绝望和无纪律。生化危机的这一部分感觉臃肿,每一个有趣的想法都会在自己的重复或周围的苦差事中淹没。

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当我第一次开始遇到RE6的新调整,我认为他们会使情节和对话的尴尬失调可以忍受。我喜欢Combat Gauge,这是一种在你使用徒手格斗时消耗的耐力计。使用它太多,你最终将绘制你的武器来杀死敌人。这种平衡行为将玩家重新投入资源管理,这是生化危机的标志。

快速射击是另一个进步,解决有关生化危机游戏控制的丑陋质的投诉。它是一种更强大,更快速的攻击,可以让你四处爆炸直接威胁,但它也可以消灭你的战斗力量。

一些敌人会根据你射击它们的位置改变形状。向J'avo士兵伸出手臂,它将变形成一个肿胀的,像鞭子一样的大棒。或者也许是盾牌。奇怪的人类 - 动物杂交类似人类

旧的恐惧不会再回来了。你记得它,不是吗?当你偶然发现第一个生化危机中的僵尸咀嚼尸体时,恐怖的震惊。或者当不死族的狗跳过窗户?这些都是标志的时刻,伴随着强行囤积打字机色带,任何玩过经典生存恐怖游戏的人都会记得。

生化危机6面临的问题是,它是否可以创造新的用其他令人难忘的东西来挫败或取代恐怖。尽管提供了三个广告系列和一系列在线能的游戏,但答案很明显,这个新的生化危机缺乏必要的资金来吓唬你或给你留下深刻的印象。

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我对旧生化危机游戏的热爱来自那些感觉像是自足的恐怖事件的游戏。在这个系列的某个地方,这个系列的监护人更加关注以迷宫般的连续连接游戏的情节而不是增长新的游戏玩法。

生化危机6逆转了这种趋势。这次郊游感觉就像它试图取悦几种不同类型的游戏玩家,并从系列自己的荣耀时期和西方创作的游戏中汲取灵感。

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开发商:Capcom
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我喜欢的两件事

生化危机6运动聪明的敌人设计总是我改变战术。我并不害怕,但是我被腐烂的对手的可怜的外表和吵闹的声音所吸引了很多。

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得到这个:生化危机6将会有点喜欢旅程

需要证明Capcom的长期恐怖行动系列的即将回归旨在成为

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但这就是许多问题所在。全力以赴地投入尽可能多的新敌人类型,策划曲折和固定片段的哇哇瞬间,让人感到绝望和无纪律。生化危机的这一部分感觉臃肿,每一个有趣的想法都会在自己的重复或周围的苦差事中淹没。

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快速射击是另一个进步,解决有关生化危机游戏控制的丑陋质的投诉。它是一种更强大,更快速的攻击,可以让你四处爆炸直接威胁,但它也可以消灭你的战斗力量。

一些敌人会根据你射击它们的位置改变形状。向J'avo士兵伸出手臂,它将变形成一个肿胀的,像鞭子一样的大棒。或者也许是盾牌。奇怪的人类 - 动物杂交类似人类

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