该死的,它很有待成为一名治疗师

发布时间:2019-09-07 12:49 来源:http://www.pifa.tv

Kotaku Game DiaryDaily来自Kotaku职员的关于我们正在玩的游戏的想法。

最近我一直在玩很多暴力游戏。在上周,我在“战地五号”中投掷了刀并点燃了人们,用Red Dead Online中的左轮摧毁了人们,并在Hitman 2中进行了各种古怪的暗杀。它常常很多很有趣,但我时不时地需要帮助人们。

我已经再次成为最终幻想XIV的玩家了一段时间了,但我真的沉浸其中在过去的几个月中我自己在游戏中。与新玩家见面并参与我的服务器更大的社交活动是有益的。在MMO游戏中,我通常选择一个伤害经销商或一个吸收伤害的坦克。在FFXIV中,我一直在扮演治疗师的角色。我希望我早点完成它。保护人们并保持他们的活力不仅要求我比大多数游戏更加专注,这对于体验视频游戏来说是一种令人难以置信的回报和远不那么血腥的方式。

这并不是说在享受暴力游戏方面有任何不妥之处。杀手2是我今年最喜欢的游戏之一,自发布以来我一直玩很多游戏,并且它充满了暴力的hijinks。切换到愈合并不意味着事情变得更容易,甚至更不令人兴奋。相反,我在“最终幻想XIV”中遇到的每一次新的boss战都挑战了我的反应时间,意识和即兴表演能力。如果一个巨型巨人准备一次大攻击,我需要有清醒的头脑来对我的坦克施放再生健康咒语,甚至准备大面积的效果治疗法术来保护我的整个团队。我一直在躲避敌人的攻击,并留意任何即将死亡的队友。如果有人在战斗中,我最好拥有我的Swiftcast技能,这让我可以立即施放我的下一个法术,这样我就可以立即将它们带回战斗中。这是相当多的工作,特别是如果这是我第一次与新老板作战,但成感觉比任何其他游戏体验更有形。

游戏在设计上具有很大的竞争力。我们打算面对其他球员,赢得任何比赛的胜利。通常,这意味着战斗。有时候,就像我在战地V中扮演军医一样,我对协作游戏有一点兴趣。在这些数字战斗中有很多乐趣,但改变节奏让我真正感受到了宣泄。我不是最好的治疗师,但我正在努力。当我完成我的工作时,我很高兴知道这次我让人们活着。

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