超日月亮呐喊时间岩田帮助保存神奇宝贝_1

发布时间:2019-08-19 12:37 来源:http://www.pifa.tv

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上周,粉丝们发现最新的Pok mon游戏引用了心爱的任天堂首席执行官Satoru Iwata,他于2015年去世。复活节彩蛋正在触动,但是它也有点简短。以下是Iwata如何拯救Pok mon 背后的全部故事,并仔细研究了为什么这个男人变得如此具有传奇色彩。

Pok mon网站的所有者Joe Merrick?Serebii,分享了本月早些时候你可以在推特上体验超日晒月亮的那一刻:

这个交易所发生在位于Ultra Sun和Moon sHeiaheaCity的虚拟Game Freak办公室,只有当你碰巧从3DS 虚拟控制台拿着怪物时才能体验到这种交换。 (在这种情况下,它是Pok monSilver。)如果你符合这些要求,角色可以对你说以下内容:

男孩,当我们被告知在开发中途制作关东时也是......

我以为我可能会当场到期!但是我很高兴我们这样做了。

当我们在为黄金和白银填充所有数据时遇到困难时,我们真的处于紧张状态,这个神奇的家伙出现了为我们解决所有问题的计划。不久之后,他继续成为一家真正大公司的惊人总裁。

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那个神奇的家伙当然是岩田。你们中的一些人可能已经听过这个故事,但这里有一些人没有。臭名昭着,Pok monGold和Silver的开发周期令人困惑。当时,Game Freak,开发人员,实际上只有四名程序员在世界上最大的游戏特许经营权之一。当然,球队希望尽可能让比赛变得雄心勃勃,这只会增加压力。事情变得更糟,特许经营的爆炸流行也意味着Game Freak必须找到一种方法将原来的红色和绿色移植到美国,这可能会进一步推动黄金和白银的释放。混合中的另一个重要因素是,在开发过程中,Game Freak显然不得不在游戏中添加另一个区域,而他们并没有为此计划。实际上,他们根本不知道如何使它完全适合Game Boy墨盒。这是一团糟。

输入Iwata,他帮助为Game Freak设计了一种方法,使所有代都适合盒式磁带。以下是他如何讲述这个故事,根据较老的Iwata Asks采访ThePok mon公司的Tsunekazu Ishihara和来自Game Freak的Shigeki Morimoto:

Iwata:虽然我不是为了工作任天堂在那个阶段,我出于某种原因最终成为任天堂和你的中间人。 (笑)

石原:那是对的。

岩田:当时我不是任天堂的一名员工,但却是HAL实验室的主席。与此同时,我是Creatures Inc.的董事会成员,最后我参与分析了本地化海外版本的Pok monRed和Pok monGreen的最佳方式。出于这个原因,我掌握了Pok monRed和Pok monGreen的源代,我会研究并建议将其本地化到任天堂的相关部门。

Ishihara:与此同时,Pok monCadium16出来......

岩田:对。 (笑)你决定为Nintendo 64发布Pok mon体育场,第一个任务是分析Pok monRed和Pok monGreen战斗逻辑并将其发送给Miyamoto-san和他的团队。你通常希望有一份规范文件,但没有那种......

Morimoto:很抱歉! (笑)

岩田:不,不,没关系! (笑)研究Pok mon战斗系统的程序是我工作的一部分。

Morimoto:我创造了那个战斗计划,它真的需要很长时间才能完成。但是当我听说Iwata-san能够在大约一个星期内移植它并且它已经工作了......好吧,我想: 这是什么样的公司总裁!?(笑)< / p>

全部:(笑)

Morimoto:我说的是: 那个人是程序员吗?或者他是总统吗? (笑)

岩田:当时我更像是一名程序员而不是公司总裁。 (笑)

Morimoto :(笑)我真的很吃惊,你可以在如此短的时间内掌握这么复杂的节目。

Ishihara:我记得我认为没有那么多人能够阅读整个Game Boy源代,而这些源代绝不是用高度精炼的编程语言编写的,而是掌握一切与其他所有东西相关的东西。所以Iwata-san,你分析了整个事情并重新编写了代,决定了本地化Pok monRed和Pok monGreen,让N64上的战斗系统运行...我很惊讶y您的浏览器不支持HTML5视频标签。点击此处查看原版GIF

上周,粉丝们发现最新的Pok mon游戏引用了心爱的任天堂首席执行官Satoru Iwata,他于2015年去世。复活节彩蛋正在触动,但是它也有点简短。以下是Iwata如何拯救Pok mon 背后的全部故事,并仔细研究了为什么这个男人变得如此具有传奇色彩。

Pok mon网站的所有者Joe Merrick?Serebii,分享了本月早些时候你可以在推特上体验超日晒月亮的那一刻:

这个交易所发生在位于Ultra Sun和Moon sHeiaheaCity的虚拟Game Freak办公室,只有当你碰巧从3DS 虚拟控制台拿着怪物时才能体验到这种交换。 (在这种情况下,它是Pok monSilver。)如果你符合这些要求,角色可以对你说以下内容:

男孩,当我们被告知在开发中途制作关东时也是......

我以为我可能会当场到期!但是我很高兴我们这样做了。

当我们在为黄金和白银填充所有数据时遇到困难时,我们真的处于紧张状态,这个神奇的家伙出现了为我们解决所有问题的计划。不久之后,他继续成为一家真正大公司的惊人总裁。

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那个神奇的家伙当然是岩田。你们中的一些人可能已经听过这个故事,但这里有一些人没有。臭名昭着,Pok monGold和Silver的开发周期令人困惑。当时,Game Freak,开发人员,实际上只有四名程序员在世界上最大的游戏特许经营权之一。当然,球队希望尽可能让比赛变得雄心勃勃,这只会增加压力。事情变得更糟,特许经营的爆炸流行也意味着Game Freak必须找到一种方法将原来的红色和绿色移植到美国,这可能会进一步推动黄金和白银的释放。混合中的另一个重要因素是,在开发过程中,Game Freak显然不得不在游戏中添加另一个区域,而他们并没有为此计划。实际上,他们根本不知道如何使它完全适合Game Boy墨盒。这是一团糟。

输入Iwata,他帮助为Game Freak设计了一种方法,使所有代都适合盒式磁带。以下是他如何讲述这个故事,根据较老的Iwata Asks采访ThePok mon公司的Tsunekazu Ishihara和来自Game Freak的Shigeki Morimoto:

Iwata:虽然我不是为了工作任天堂在那个阶段,我出于某种原因最终成为任天堂和你的中间人。 (笑)

石原:那是对的。

岩田:当时我不是任天堂的一名员工,但却是HAL实验室的主席。与此同时,我是Creatures Inc.的董事会成员,最后我参与分析了本地化海外版本的Pok monRed和Pok monGreen的最佳方式。出于这个原因,我掌握了Pok monRed和Pok monGreen的源代,我会研究并建议将其本地化到任天堂的相关部门。

Ishihara:与此同时,Pok monCadium16出来......

岩田:对。 (笑)你决定为Nintendo 64发布Pok mon体育场,第一个任务是分析Pok monRed和Pok monGreen战斗逻辑并将其发送给Miyamoto-san和他的团队。你通常希望有一份规范文件,但没有那种......

Morimoto:很抱歉! (笑)

岩田:不,不,没关系! (笑)研究Pok mon战斗系统的程序是我工作的一部分。

Morimoto:我创造了那个战斗计划,它真的需要很长时间才能完成。但是当我听说Iwata-san能够在大约一个星期内移植它并且它已经工作了......好吧,我想: 这是什么样的公司总裁!?(笑)< / p>

全部:(笑)

Morimoto:我说的是: 那个人是程序员吗?或者他是总统吗? (笑)

岩田:当时我更像是一名程序员而不是公司总裁。 (笑)

Morimoto :(笑)我真的很吃惊,你可以在如此短的时间内掌握这么复杂的节目。

Ishihara:我记得我认为没有那么多人能够阅读整个Game Boy源代,而这些源代绝不是用高度精炼的编程语言编写的,而是掌握一切与其他所有东西相关的东西。所以Iwata-san,你分析了整个事情并重新编写了代,决定了本地化Pok monRed和Pok monGreen,让N64上的战斗系统运行...我很惊讶y

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